جدول المحتويات:

فنان يضفي الحيوية على الرسومات ثلاثية الأبعاد في الهواء باستخدام التكنولوجيا الحديثة
فنان يضفي الحيوية على الرسومات ثلاثية الأبعاد في الهواء باستخدام التكنولوجيا الحديثة

فيديو: فنان يضفي الحيوية على الرسومات ثلاثية الأبعاد في الهواء باستخدام التكنولوجيا الحديثة

فيديو: فنان يضفي الحيوية على الرسومات ثلاثية الأبعاد في الهواء باستخدام التكنولوجيا الحديثة
فيديو: ايطاليا بوابة اوروبا الجزء الثانى عصور ماقبل التاريخ- العصور الوسطى - عصر النهضة - YouTube 2024, يمكن
Anonim
Image
Image

في العصر الحالي ، هناك عدد أقل وأقل من مجالات الحياة البشرية التي لن تشارك فيها الإنجازات الحديثة للتقنيات العالية. على سبيل المثال ، منذ وقت ليس ببعيد ، كان يُنظر إلى الواقع الافتراضي على أنه اتجاه جديد في الألعاب ومجال المحاكاة الإلكترونية. اليوم ، تغزو هذه التكنولوجيا المزيد والمزيد من الآفاق الجديدة.

بدأ المزيد والمزيد من الفنانين في العالم في استخدام الواقع الافتراضي في عملهم. بعد كل شيء ، ترتقي قدرات هذه التكنولوجيا بالفنون الجميلة إلى مستوى جديد لا يمكن الوصول إليه حتى الآن.

التقنيات المستقبلية في صناعة الفن

إذا تحدثنا عن الوقت الحاضر ، فإن البرنامج الأكثر تقدمًا وتكييفًا وشعبية لإنشاء صور ثلاثية الأبعاد في الواقع الافتراضي هو Tilt Brush. Tilt Brush هي لعبة واقع افتراضي من شركة Google الأمريكية للرسم ثلاثي الأبعاد في المنزل. تم تطوير هذا البرنامج في الأصل في عام 2014 بواسطة Skillman & Hackett.

فرشاة الإمالة من Google
فرشاة الإمالة من Google

تم تصميم التطبيق لواجهات الحركة 6DoF في الواقع الافتراضي. هناك أيضًا إصدار لوحة مفاتيح وماوس ، لكن هذا غير متاح حاليًا للجمهور أثناء التطوير. يتم تزويد مستخدمي Tilt Brush بلوحة افتراضية يمكنهم من خلالها تحديد أنواع مختلفة من الفرش والألوان. تؤدي حركة وحدة التحكم اليدوية ثلاثية الأبعاد إلى إنشاء ضربات فرشاة يتم عرضها في بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد.

تحتوي Tilt Brush على مجموعة واسعة من خيارات المستخدم
تحتوي Tilt Brush على مجموعة واسعة من خيارات المستخدم

في 26 يناير 2021 ، أصدرت Google الكود المصدري لـ Tilt Brush بموجب ترخيص Apache 2.0 على GitHub. كيف أصبحت لعبة عادية ، تم اختراعها للترفيه ، أداة حديثة عالية التقنية للفنانين والرسامين ، مع كل فرصة للتحول إلى الاتجاه الرسمي للفن الحديث؟

الرسام كريستوف نيمان

في عام 2017 ، قرر الرسام الألماني الشهير كريستوف نيمان ، المتخصص في الرسم بالحبر على الورق أو بفرشاة على القماش ، تجربة تقنية جديدة تمامًا للرسم الافتراضي ثلاثي الأبعاد في ذلك الوقت. لا يزال الفنان يتذكر بسرور كيف ارتدى لأول مرة نظارات خاصة والتقط جهازي تحكم. وإذا كانت "أذرع التحكم" في جهاز محاكاة أو لعبة افتراضية يمكن أن تعمل كأذرع تحكم أو أسلحة ، فهي في برنامج الرسم عبارة عن فرشاة ولوحة بها ألوان.

الرسام كريستوف نيمان
الرسام كريستوف نيمان

بمجرد وصوله إلى غرفة مظلمة ، بدأ Niemann في الرسم ، متفاجئًا بإدراكه أنه يستطيع الآن أن ينغمس في خلقه. بعد كل شيء ، يمكنك رسم عالم ثلاثي الأبعاد ، مما يعني أن الفنان في عملية العمل هو مباشرة في الرسم نفسه. يمكنه النظر إلى الصورة من زوايا مختلفة: تصحيحها وتصحيحها وإعطاء الصورة حجمًا حقيقيًا.

انجرف كريستوف نيمان بعيدًا بسبب الاحتمالات الجديدة للتوضيح ثلاثي الأبعاد لدرجة أنه بدأ هو نفسه في تطوير أحد اتجاهات "فن المستقبل". للقيام بذلك ، كان على الرسام الألماني تعلم أساسيات البرمجة وإنشاء تطبيقه الخاص.

غلاف افتراضي مع قصة ثلاثية الأبعاد

في عام 2017 ، أنشأ كريستوف نيمان غلافًا افتراضيًا لأحد إصدارات النسخة الإلكترونية من المجلة الأمريكية الشهيرة The New Yorker. بمساعدة تطبيق مؤلف خاص لهاتف ذكي ، يمكن للمستخدم أن يوجه الكاميرا إلى الرسم التوضيحي للعنوان ، كما هو الحال ، افتح الباب في سيارة مترو الأنفاق ، وادخلها ووجد نفسه داخل القصة الموضحة في المجلة.

الغلاف الافتراضي لصحيفة نيويوركر
الغلاف الافتراضي لصحيفة نيويوركر

يمكن للقارئ ، عن طريق قلب غلاف مجلة أمام عدسة الكاميرا ، تغيير منظور المدينة الموصوف في القصة. وبالتالي ، انغمس في التاريخ قدر الإمكان. يساعد تأثير الوجود على التقاط المعنى الكامل للحلقات بشكل أكثر وضوحًا ، مما يعطي مشاعر غير عادية ، وفي نفس الوقت عميقة جدًا ، وكذلك تصور ما يحدث على قدم المساواة مع أبطال القصة.

يعتقد كريستوف نيمان أن مثل هذه الرسوم التوضيحية "الحية" تجعل الأعمال الأدبية أكثر واقعية للإدراك. قد تصبح مثل هذه الرسوم الهزلية المصورة في المستقبل اتجاهًا منفصلاً في الأدب. بالإضافة إلى ذلك ، سيتمكن أي مستخدم في مثل هذه البرامج من إنشاء رسائل ورسائل متحركة. مع إرسال بريد إلكتروني لاحق إلى المرسل إليهم. في المستقبل ، سيكون من الممكن أيضًا إنشاء مراسلات فورية أو شبكات اجتماعية افتراضية بناءً على هذه التطبيقات.

أحيت رسومات جان روثوتسن

أصبح الرسام الهولندي يان روثوتسن مهتمًا أيضًا بالتكنولوجيا الحديثة للرسم ثلاثي الأبعاد. ومع ذلك ، اتخذ الهولندي نهجًا مختلفًا قليلاً. بمساعدة الكمبيوتر ، قام روثتسن "بإحياء" رسم ممسوح ضوئيًا للمدينة ، محوّلًا إياها إلى عالم حضري ثلاثي الأبعاد من الخطوط والضربات. كل هذا نتج عنه فيلم قصير صغير لا يمكن أن يُنسب إلى نوع الرسوم المتحركة. بدلاً من ذلك ، إنه اتجاه جديد في التصوير السينمائي ، والذي قد يتحول في المستقبل إلى اتجاه فني منفصل كامل.

المصور الهولندي يان روتوتسن
المصور الهولندي يان روتوتسن

إن ما يميز صناعة الأفلام باستخدام الواقع الافتراضي هو أنه لا يتعين عليه اتباع نص واضح. يمكن للفنان نفسه ، في عملية الإبداع ، أن يخترع ويغير الشخصيات والتضاريس ، ويقود الحبكة إلى قناة لا يمكن التنبؤ بها على الإطلاق. في الواقع ، أثناء إنشاء رسم ثلاثي الأبعاد ، يكون المؤلف ، كما كان ، داخل الصورة. وهذا يسمح له أن ينظر بشكل مختلف تمامًا ، حتى في التفاصيل الصغيرة غير المهمة.

المستقبل ثلاثي الأبعاد للرسومات والرسوم التوضيحية

تفتح برامج رسم الواقع الافتراضي فرصًا جديدة تمامًا وفريدة للمستخدمين. يمكن للفنان ، من خلال رسم شيء صغير ، في اللحظة التالية تكبيره إلى حجم هائل. أو قم بتحويل الرسم إلى أي نقطة على "قماش" ثلاثي الأبعاد. بالمناسبة ، يمكن للفنان تخصيص المجال لنشاطه ، وبشكل أكثر دقة ، مقدار المساحة الافتراضية لإنشاء صورة أو تكوين كامل حسب الرغبة.

المستقبل مخفي وراء الرسومات الافتراضية
المستقبل مخفي وراء الرسومات الافتراضية

من الواقعي أن نفترض أنه في المستقبل القريب ، سيتم توسيع إمكانيات الرسم الافتراضي كثيرًا. لذلك ، يفكر المطورون بجدية في تكييف المساحة التفاعلية للعديد من المستخدمين في وقت واحد مع قدرة كل منهم على التأثير عليها: إضافة لمساتهم الخاصة ، وإضافة أشياء ، وبالتالي إنشاء روائع جماعية ضخمة. ومن يدري ، ربما تكون الساعة ليست بعيدة عندما يكون الفنان الافتراضي قادرًا ليس فقط على رؤية ضرباته وخطوطه وضرباته ، ولكن أيضًا ، بعد لمسها ، من الحقيقي تمامًا الشعور بها.

موصى به: